《动画制作基础》教学设计
【纲要相关要求】
信息技术的迅速发展深刻改变了人类社会生活,改变了世界。掌握计算机基本操作、熟练使用常见软件和典型网络服务,是现代信息社会生存与发展的基本技能之一。
本模块针对个人计算机基础知识、网络基础知识与实践应用而设置。通过本模块的学习,了解常见计算机硬件基础知识及基本工作原理,学会运用合适的软件解决实际问题,了解网络基本知识,体验网络的基本应用,初步感悟信息技术在人类生产与生活中的重要价值,在数字化表达与创新活动中初步培养信息意识、计算思维和信息社会责任。
【教学内容分析】
计算机动画是多媒体信息的主要类型,也是信息体现、传递的最活跃、最生动的一种方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情绪。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习不同类型动画的设计思维方式、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力。
本课以《动画制作基础》为主题,授课1课时,在设计上:通过多种形式,让学生体验动画制作的基本过程、知道动画的形成原理、动画的分类等;让学生参与到动画制作当中,还要让孩子对未来的动画制作发展方向充满期待与想象。
【教学对象分析】
本课的教学对象是中学八年级学生,学生已经在日常生活中接触过大量动画,但是在此之前没有接触到过动画制作方面的知识,也对动画很好奇,教师在课堂上,不仅要让学生了解动画的原理,还要让学生熟知Flash界面每一部分的特点和功能是什么,能够利用Flash制作简单的动画,为学生以后的学习打下一个良好的基础。
【教学目标】
1.了解动画的基本原理,学会采集和简单处理动画素材;
2.了解制作逐帧动画的基本步骤、熟悉Flash动画制作软件;
3.建立起对图像大小与画面整体关系的感性认识,逐步提升对画面整体比例和美感的把握水平。
4.通过小组讨论的过程,提升小组合作的能力。
【教学重、难点】
重点:制作逐帧动画,熟悉Flash动画制作软件;
难点:使用Flash制作动画的过程。
【教学准备】
(1)机房、网络、大屏投影、PPT、图片素材、Flash软件若干等;
(2)准备两个将要为学生播放的动画片段。
【教学方法】
讲授法 讨论法 任务驱动法
【教学过程】

【板书设计】
《动画制作基础》
动画的分类:传统动画、计算机动画
动画的基本原理:动画的形成、视觉暂留
获取计算机动画:获取、欣赏、处理
体验动画制作:制作逐帧动画(手工制作、计算机制作)
畅想未来动画形式
【教学流程】
